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《王者榮耀》的負能量:責(zé)任僅僅是騰訊的嗎?

  從來沒有一款游戲會吸引如此之多的玩家追捧,也從來沒有一款游戲會受到如此之大的爭議,如果有的話,也許是當(dāng)年騰訊QQ的出現(xiàn),所引發(fā)的社會焦慮,如果再往前尋找的話,也許是互聯(lián)網(wǎng)流行開來本身才有過全民公敵這樣的待遇。

  “孩子沉迷游戲,家長擔(dān)憂前途”、“因為沉迷游戲,花掉了生活費”、“為了玩游戲,青少年千里見網(wǎng)友”,這些負面消息,說的是王者榮耀,又不是王者榮耀——每一款流行的網(wǎng)絡(luò)游戲都會產(chǎn)生這樣的負能量。

  責(zé)任是騰訊的,又不只是騰訊的。

  遭遇質(zhì)疑

  質(zhì)疑和批判先是從人民網(wǎng)開始的。7月3日上午,人民網(wǎng)發(fā)表評論稱,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量,并被戴上了陷害人生的帽子。

  當(dāng)評論發(fā)出時,并未產(chǎn)生太多的關(guān)注和反思,作為媒體有責(zé)任去監(jiān)督社會上存在的弊端和負能量的思維定式下,很多人認為對《王者榮耀》的批評會是一陣風(fēng)。

  一天之后,人民網(wǎng)再發(fā)評論指出,“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩,緊接著是第三篇《過好“移動生活” 倡導(dǎo)健康娛樂》,批判《王者榮耀》歪曲歷史。

  短時間內(nèi)的連續(xù)批評,顯示《王者榮耀》遇到了大麻煩,而這種批評獲得了數(shù)不盡的支持。

  之后,新華社也對《王者榮耀》提出了批評,“一家企業(yè),一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責(zé)任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,注定是跛足的,注定走不遠。”

  簡單地說,能力越大,責(zé)任越大的話,游戲的提供者騰訊作為中國數(shù)一數(shù)二的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,超2億注冊用戶、日活躍用戶5000萬、一月超30億元的流水——自然應(yīng)該做出大企業(yè)應(yīng)該有的表率和風(fēng)范,而騰訊顯然在這方面出現(xiàn)了問題。

  游戲并不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔(dān)當(dāng),就罪不可赦。不要裝出一副“對造成當(dāng)下后果毫無準(zhǔn)備”的無辜模樣,一家以做游戲為業(yè)的企業(yè),成功推過那么多游戲,深諳用戶的年齡結(jié)構(gòu)和心理弱點,應(yīng)該能夠預(yù)判到一款這樣的游戲可能產(chǎn)生的社會問題。

  自帶弱點

  玩家沉迷,這幾乎是所有游戲自帶的天然屬性——無法吸引玩家的熱愛,那能算是一款成功游戲嗎?在網(wǎng)絡(luò)游戲歷史上,所有稱得上成功的游戲,都會帶來一定程度的玩家沉迷,只是程度不同。

  8年之前,同樣有一款游戲風(fēng)靡全球,也同樣帶來了顯著的社會問題,遭到了口誅筆伐,而現(xiàn)在,這款游戲的影響力已經(jīng)下降了很多,它的名字叫《魔獸爭霸》。

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