在騰訊手游《王者榮耀》快速吸納2億用戶,迅速坐穩(wěn)手游市場(chǎng)頭把交椅的同時(shí),其負(fù)能量效應(yīng)也在逐漸暴露。
7月3日,《人民日?qǐng)?bào)》刊發(fā)《是娛樂大眾還是“陷害”人生?》,點(diǎn)名《王者榮耀》對(duì)未成年用戶造成危害,同時(shí)指出“被家長(zhǎng)稱為‘農(nóng)藥、毒藥’的王者榮耀,已經(jīng)讓好幾個(gè)成癮的孩子做出了極端事件”。7月4日,受輿論影響,騰訊股價(jià)應(yīng)聲而下,市值蒸發(fā)上千億元。
單季度創(chuàng)下60億營(yíng)收無(wú)不震撼業(yè)界!锻跽邩s耀》在騰訊的游戲板塊中占有怎樣的地位?此次業(yè)界比較受爭(zhēng)議的《王者榮耀》負(fù)能量效應(yīng),又會(huì)對(duì)騰訊游戲帶來(lái)怎樣的沖擊呢?
爭(zhēng)議《王者榮耀》
《王者榮耀》變?yōu)樽钯嶅X的游戲,無(wú)疑再度刷新了騰訊游戲在整個(gè)游戲行業(yè)中的地位。
據(jù)極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,截至5月最后一周,王者榮耀注冊(cè)用戶突破2億,滲透率達(dá)到22.3%。這意味著,每7個(gè)中國(guó)人中就有一位《王者榮耀》注冊(cè)用戶,人數(shù)比A股股民還高。另?yè)?jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),從年齡層來(lái)看,30歲以下的《王者榮耀》用戶數(shù)合計(jì)占比為78.1%。
一位資深游戲玩家告訴記者,基本上1個(gè)月的時(shí)間,就要在這款游戲虛擬物品上花費(fèi)達(dá)1000元,其目的是升級(jí)玩這款游戲和與老朋友保持聯(lián)絡(luò),同時(shí)結(jié)交新玩友。
其實(shí)在此前的第一季度,騰訊游戲板塊的高增長(zhǎng),已經(jīng)明顯地暴露出《王者榮耀》在手游板塊的成功。
根據(jù)2017年Q1財(cái)報(bào)顯示,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為228.11億元,增長(zhǎng)34%;其中智能手機(jī)游戲收入為129億元,同比增長(zhǎng)57%。
難怪馬化騰在回答分析師提問時(shí)認(rèn)為,游戲業(yè)務(wù)的增幅主要是以《王者榮耀》為代表的手游所拉動(dòng)。
“由此可見,《王者榮耀》已經(jīng)在騰訊游戲的整個(gè)產(chǎn)業(yè)中擁有了核心的地位,而從營(yíng)收和關(guān)注度的角度來(lái)看,《王者榮耀》已經(jīng)成為騰訊產(chǎn)業(yè)支柱性的游戲。”有業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者分析說(shuō),雖說(shuō)騰訊游戲此前曾推出健康游戲防沉迷系統(tǒng),但這似乎對(duì)于騰訊游戲的收入影響并不大。
資料顯示,早在今年5月份,騰訊已經(jīng)開始在旗下移動(dòng)游戲中陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證。沒有完成騰訊平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)流程的賬號(hào),將無(wú)法進(jìn)入《王者榮耀》進(jìn)行游戲!锻跽邩s耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,未來(lái)實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將實(shí)行進(jìn)一步強(qiáng)化措施。
而騰訊游戲《王者榮耀》單季度60億元的收入,遠(yuǎn)超全體A股上市公司的94.22%。資料顯示,目前,A股市場(chǎng)目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營(yíng)業(yè)收入低于60億元,不及《王者榮耀》。
騰訊表示,今年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)為其創(chuàng)造了129億元的營(yíng)收,但未披露單個(gè)游戲的營(yíng)收數(shù)字。其拒絕評(píng)論第三方對(duì)《王者榮耀》銷售額的估計(jì)數(shù)字。不過(guò),騰訊方面相關(guān)人士表示,目前《王者榮耀》的銷售額被外界過(guò)于夸大。
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