一款全球最賺錢的手游,因涉嫌大量中小學(xué)生沉迷其中而備受質(zhì)疑,對于這款游戲,究竟是它的福,還是它的孽?
有這樣一組數(shù)據(jù):《王者榮耀》注冊用戶已超過2億,一季度創(chuàng)造收入60億,一款游戲皮膚一天就賣了1.5億,成了全球最賺錢的手游。同樣還有這樣一組事件:小學(xué)生用媽媽手機(jī)玩王者花費4萬多元;尖子生因手機(jī)被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打游戲;杭州一老師發(fā)文痛斥《王者榮耀》如同黑網(wǎng)吧……
這一切均源于一款由騰訊游戲開發(fā)并運營的名為《王者榮耀》的手游,同時,這款被調(diào)侃為“王者農(nóng)藥”的國民游戲由于大量未成年玩家沉迷其中也被批評“有毒”。
基于此,騰訊發(fā)布公告稱,7月4日起以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,其中,最致命的是將限制未成年人每天登陸時長,至少3600萬未成年的《王者榮耀》玩家將受到影響。
“王者榮耀是一款多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲,類似于之前的魔獸世界。”研究基礎(chǔ)教育改革、國家教育行政學(xué)院教師伍肖接受記者采訪時表示,青少年從身心發(fā)育的特點上看,他們本身就喜歡競技性的游戲,也更熱衷于在團(tuán)隊和集體中受到關(guān)注,甚至有的孩子會因為身邊的同學(xué)朋友都在玩而去跟風(fēng)。
超兩成“熊孩子”沉迷其中
根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺,近半年來,關(guān)注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶占4.78%,12歲至17歲的用戶占18.53%。雖然以小學(xué)生用戶為主體的12歲以下用戶占比依然是個位數(shù),但在反映用戶低齡程度的“00后”用戶占比上,這一數(shù)據(jù)依舊超過20%。換言之,按照游戲里最為普遍的5V5對戰(zhàn)模式來看,平均下來每場比賽都有個隊友是00后,每四場有一個隊友是12歲以下的低齡用戶。
“我們班不管男同學(xué),還是女同學(xué)都玩這款游戲,課間十分鐘都會圍在一起玩一把。”小學(xué)五年級的陳思琪接受記者采訪時表示,不玩這款游戲的話,同學(xué)之間聊天都插不上話,“簡直沒有共同語言”。
據(jù)記者了解,小學(xué)高年級的孩子一般都配有手機(jī),為此,玩手機(jī)的時間更加隨機(jī),但是,這款手機(jī)游戲并非高年級的孩子專屬。
“這個游戲特別好玩,有好多殺人術(shù),殺人殺得可爽啦,我們班很多男生都玩,不過,我們太小不能帶手機(jī),只能在學(xué)校約好回家‘線上集合’。”就讀于小學(xué)二年級的王子鳴接受記者采訪時表示,他每天都有20分鐘看動畫片或者玩手機(jī)的時間。這個時間,他大都會選擇跟同學(xué)們在《王者榮耀》里“相愛相殺”。
那么,為何會有那么多的中小學(xué)生沉迷于此?伍肖表示,該游戲擁有操作簡單易上手、畫風(fēng)清新吸引人、手機(jī)端操作方便、可以利用碎片化時間等特點,因此,非常受青少年的喜愛。
據(jù)記者了解,相比魔獸世界、爐石傳說等網(wǎng)游,《王者榮耀》的畫風(fēng)與日本動漫接近,因此吸引更多女性玩家和低齡玩家,同時,該游戲可以利用碎片化時間,短的20分鐘就能打完一局,再加上流暢連接,即使掉線也能很快接上繼續(xù)打。 共2頁 [1] [2] 下一頁 吳秀波領(lǐng)銜《軍師聯(lián)盟》手游今日公測 掌易游戲開發(fā)實力強(qiáng)大,攜手掌易游戲團(tuán)隊掘金掌上手游市場 揭秘手游陪玩:乃職業(yè)玩家下半場 客戶只為贏一把 漢鼎宇佑終止收購手游公司上海沃勢 誰在玩最賺錢手游王者榮耀?未成年用戶問題惹非議 搜索更多: 手游 |