2017年7月5日,西安一名市民在玩《王者榮耀》。為了限制未成年人玩游戲的時(shí)間,《王者榮耀》啟動(dòng)史上最嚴(yán)未成年人防沉迷系統(tǒng),到時(shí)間直接終止。
為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò),騰訊宣布于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”——限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。其中包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí)。
據(jù)騰訊公布的數(shù)據(jù),防沉迷系統(tǒng)生效的最高峰時(shí)段,有34萬(wàn)個(gè)賬號(hào)達(dá)到限時(shí)時(shí)段后下線。但多家媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),該系統(tǒng)上線首日,網(wǎng)絡(luò)上就出現(xiàn)了破解方法,只要花幾塊錢,就能租到成年人賬號(hào)無(wú)限制使用。
《中國(guó)青年報(bào)》7月4日的一則評(píng)論文章也指出,“在利用技術(shù)手段防范未成年人沉迷游戲的同時(shí),還應(yīng)該反思家庭教育和學(xué)校教育是否給了孩子充滿愛(ài)的環(huán)境,讓他們的社交、情感、陪伴需求在現(xiàn)實(shí)生活中得到滿足。否則,哪怕不讓他們玩網(wǎng)絡(luò)游戲,他們還會(huì)找到其他方式。”
“不是因?yàn)楹猛,是因(yàn)榇蠹叶荚谕?rdquo;
《王者榮耀》采取多人戰(zhàn)術(shù)配合機(jī)制,在操作與策略的角力中促進(jìn)人際關(guān)系的加深。按成成的總結(jié),游戲的“精髓”是“團(tuán)隊(duì)合作”!
為了吸納更多玩家,成成建立了一支游戲戰(zhàn)隊(duì),命名為“春蠶戰(zhàn)隊(duì)”:根據(jù)游戲系統(tǒng)的規(guī)定,先要付出50點(diǎn)券的創(chuàng)建費(fèi)用才能進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)籌備狀態(tài)。戰(zhàn)隊(duì)最初只有20人,擴(kuò)展到現(xiàn)在的150人,每擴(kuò)張10人需要花200元左右。
進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)的前提是,每周活躍指數(shù)達(dá)到2500的王者段位,完成4次戰(zhàn)隊(duì)賽,一次打四局。他制定了嚴(yán)格的戰(zhàn)隊(duì)賽規(guī)則。每月的第一和第三個(gè)周日戰(zhàn)隊(duì)比賽,小隊(duì)長(zhǎng)組織5人隊(duì)伍與戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)其他小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。
成成通常根據(jù)對(duì)戰(zhàn)陣型選擇英雄出場(chǎng),比賽時(shí),每個(gè)人都有自己的位置,和系統(tǒng)分配的其他戰(zhàn)隊(duì)對(duì)抗拼殺。進(jìn)入總決賽獲得勝利的隊(duì)伍,每人可獲得任意價(jià)值588點(diǎn)券皮膚一個(gè)。
成成和其他幾名管理者用自己的點(diǎn)券買來(lái)皮膚,送給獲勝的隊(duì)員。同時(shí),作為隊(duì)長(zhǎng),他還負(fù)責(zé)處理虛擬世界里的是非,打戰(zhàn)隊(duì)賽的時(shí)候,有人投降或掛機(jī),根據(jù)隊(duì)規(guī),直接開(kāi)除。
群里戰(zhàn)隊(duì)群里每天有上千條信息滑過(guò),大家聚在一起討論戰(zhàn)隊(duì)賽、排位賽;曬自己的英雄、戰(zhàn)績(jī);秀自己的皮膚、裝備,恣意開(kāi)玩笑和講段子。游戲是他們的社交手段之一,他們玩游戲也并不只是因?yàn)?ldquo;好玩”,而是因?yàn)?ldquo;大家都在玩”。
鄧杰也有自己的戰(zhàn)隊(duì),組戰(zhàn)隊(duì)是他克服孤獨(dú)的方式。和成成一樣,他要求戰(zhàn)隊(duì)成員周活躍度指數(shù)達(dá)到2700和必須參與四場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)賽,嚴(yán)厲禁止的一點(diǎn)是“在戰(zhàn)隊(duì)群吵架” 。
一天,他們?cè)谌豪镉懻搼?zhàn)術(shù),有人因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)賽失敗你一句我一句爭(zhēng)吵了起來(lái),互相斗氣,埋怨對(duì)方坑人。
成成忍不住跳出來(lái)制止:“大家都消消火,游戲而已,可能是默契問(wèn)題,一場(chǎng)游戲下來(lái)肯定有失水準(zhǔn)的時(shí)候。娛樂(lè)游戲,你們這是被游戲娛樂(lè)啊。”
群里的爭(zhēng)吵平息了,所有人又轉(zhuǎn)而討論游戲戰(zhàn)術(shù)。
共5頁(yè) 上一頁(yè) [1] [2] [3] [4] [5] 下一頁(yè)
全球最賺錢手游的紅與黑:超兩成熊孩子沉迷王者榮耀
王者榮耀游戲捅婁子 概念股也背鍋普遍下跌
尖子生沉迷王者榮耀中考考砸 因級(jí)別低遭同學(xué)刺激
爭(zhēng)議王者榮耀:預(yù)計(jì)一季度收入60億 防沉迷孰是孰非
王者榮耀對(duì)騰訊有多大影響:投行唱多對(duì)沖基金看空
搜索更多: 王者榮耀