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鬼屋和密室逃脫OUT VR體驗店來“踢館”

  VR如何改造主題公園

  《第一財經(jīng)日報》記者了解到,目前行業(yè)對VR線下體驗市場按照體量劃分成三種運營模式:線下體驗館、主題樂園以及主題公園。

  之前以蛋椅為主的小型VR線下體驗館面積一般在30~50平方米之間,體驗項目較少。而如今面積在50~400平方米的中型VR線下體驗店,更像是傳統(tǒng)密室逃脫、鬼屋的升級版,運營成本相對更高。更具挑戰(zhàn)的是VR主題公園模式,把虛擬現(xiàn)實和主題公園模式結(jié)合,能同時容納上百人。

  目前,中國市場并不缺少主題公園。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院此前發(fā)布的一份報告顯示,當前中國70%主題公園處于虧損狀態(tài),20%持平,只有10%實現(xiàn)盈利,約有1500億元資金套牢在主題公園投資之中。

  于是,VR技術(shù)的發(fā)展能否給主題樂園帶來新的吸引力成為業(yè)界關(guān)注的方向。

  在楊濤規(guī)劃的主題樂園中,旋轉(zhuǎn)木馬都要戴著VR設(shè)備來玩。“現(xiàn)在玩旋轉(zhuǎn)木馬的時候你是固定的,如果戴上VR去玩,你可能置身宇宙或者置身海底,可以看到周圍的各種各樣的環(huán)境。同時,你也還在旋轉(zhuǎn),依然是旋轉(zhuǎn)木馬的感受但可以讓你完全跳出已有的場景,這是VR技術(shù)的一個優(yōu)勢。”

  在楊濤看來,VR技術(shù)能夠給用戶帶來注入效果。輕量型的VR線下體驗店會慢慢地被家庭VR所取代,因為兩者差別不是特別大,只有大規(guī)模的VR給用戶帶來強刺激、強視覺、強音效的注入效果時,這樣的體驗才能和家庭VR設(shè)備明顯區(qū)別開。

  “這就像電視和電影的差距,電視機出來的時候,有人說電影要死,但實際上電影不僅沒死反而還在非常蓬勃地發(fā)展,就是因為電影能夠帶來電視做不到的注入效果。”楊濤解釋道。(第一財經(jīng) 趙陳婷)

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