過(guò)去幾年來(lái),傳統(tǒng)密室逃脫門(mén)店遲遲沒(méi)能解決高昂的裝修成本。為了讓消費(fèi)者感受刺激、新奇,密室逃脫門(mén)店需要在4~6個(gè)季度內(nèi)更換主題來(lái)保持吸引力,不少墻面都要推倒再重裝,時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本都不低。而VR設(shè)備帶來(lái)的福利是,只需要一個(gè)四面白墻的簡(jiǎn)裝版密室就能呈現(xiàn)同樣甚至更加刺激的體驗(yàn)。
獲得華誼兄弟投資的圣威特科技日前在北京一家大型商場(chǎng)地下一層開(kāi)了一家占地面積近千平方米的大型VR綜合室內(nèi)主題公園。圣威特科技總經(jīng)理?xiàng)顫囊靶氖牵篤R+時(shí)代正式來(lái)臨,VR+主題公園+娛樂(lè)+游戲+一切的體驗(yàn)感項(xiàng)目都要紛紛浮出水面。
VR版的密室逃脫
作為VR的排頭兵和馬前卒,蛋椅曾為VR的普及做出了不小的貢獻(xiàn)。
這場(chǎng)自2014年開(kāi)始興起的VR蛋椅熱,在2015年達(dá)到高潮后迅速黯淡。直接原因是,VR蛋椅的運(yùn)營(yíng)商能賺到錢(qián)的只是極少一部分,絕大部分都掙扎在虧損的邊緣或已經(jīng)因?yàn)樘潛p而退出。
同樣等待改造的還有傳統(tǒng)的鬼屋和密室逃脫門(mén)店。一般來(lái)說(shuō),位于某個(gè)地下室中等難度的密室標(biāo)價(jià)為70~90元/人,游戲參與者最少4個(gè)人。作為這幾年興起的線下娛樂(lè)新方式,不少密室逃脫門(mén)店在進(jìn)駐購(gòu)物中心之初都能創(chuàng)造出不錯(cuò)的營(yíng)業(yè)額。
RET睿意德中國(guó)商業(yè)地產(chǎn)研究中心此前發(fā)布的《新興業(yè)態(tài)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,購(gòu)物中心內(nèi)規(guī)模較大的密室逃脫年平均盈利可達(dá)200萬(wàn)~500萬(wàn)元。雖然能賺錢(qián),但由于消費(fèi)群體的固定和市場(chǎng)容量有限,不少密室逃脫還是被評(píng)價(jià)過(guò)于“短命”。
蟻視科技CEO覃政告訴《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者,引入VR技術(shù)之后的密室逃脫可以實(shí)現(xiàn)密室房間本身裝飾完全簡(jiǎn)化,房間基本上直接刷墻做平地面就可以,只需要在房間內(nèi)布置位置追蹤器實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶位置的控制,戴著VR頭盔的玩家就可以享受到更為逼真的密室逃脫體驗(yàn)。
此外,由于前期簡(jiǎn)化了房租和裝修,VR技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)內(nèi)容隨著游戲設(shè)計(jì)隨時(shí)更新,使得門(mén)店的復(fù)制和擴(kuò)張也相對(duì)更為容易。
而這背后是讓用戶在一個(gè)空間范圍真實(shí)行走大范圍的落地追蹤技術(shù)的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了多人在同一個(gè)空間內(nèi)同時(shí)進(jìn)行一個(gè)游戲。
“真正帶有全身體感方式在大空間內(nèi)真實(shí)行走的體驗(yàn)非常好,因?yàn)樵瓉?lái)戴眼鏡的話把用戶陷入到一個(gè)區(qū)域,他的體驗(yàn)是降級(jí)的,但現(xiàn)在這種方式是一個(gè)直接感官上的升級(jí)。”覃政解釋道。 共2頁(yè) [1] [2] 下一頁(yè) 從密室“改行”到VR體驗(yàn) 商場(chǎng)娛樂(lè)項(xiàng)目紛紛變身 VR體驗(yàn)店成商場(chǎng)新寵 能否賺錢(qián)仍有爭(zhēng)議 VR體驗(yàn)業(yè)態(tài)成為當(dāng)前商場(chǎng)新寵兒 但盈利不容易 游戲體驗(yàn)開(kāi)道 杭州商場(chǎng)3C賣(mài)場(chǎng)一窩蜂開(kāi)VR體驗(yàn)點(diǎn) 商場(chǎng)新寵兒 VR體驗(yàn)店盈利不容易 搜索更多: VR體驗(yàn) |