對此,騰訊回應(yīng)澎湃新聞稱,已有工作人員巡查此類現(xiàn)象,同時輔以技術(shù)機制去屏蔽關(guān)鍵詞,以盡可能減少此類現(xiàn)象的發(fā)生。
騰訊曾在其7月3日晚間發(fā)布的公告中稱,引導(dǎo)未成年人合理游戲,是任重道遠的長期建設(shè)任務(wù)。雖然《王者榮耀》的游戲健康系統(tǒng)是目前對未成年人的游戲內(nèi)行為管理最為嚴格的保護體系,“但我們承認,目前系統(tǒng)剛剛上線,依然處于試運行階段,一定有很多不足,需要持續(xù)優(yōu)化。”
其他手游:不限時長收益減半,有些不強制實名認證
2007年和2010年,文化部和新聞出版總署作為網(wǎng)絡(luò)游戲的兩個主管部門,曾相繼出臺關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜J證(包括防沉迷)的監(jiān)管措施,即根據(jù)用戶提交的注冊信息,18周歲以下的未成年人將會受到防沉迷系統(tǒng)的限制,累計游戲時間超過3小時的游戲收益減半;累計游戲時間超過5小時的游戲收益變?yōu)?。由于當(dāng)時移動游戲并未出現(xiàn),因此在監(jiān)管范圍上主要針對基于PC的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲進行。
針對手機客戶端登錄的移動游戲的防沉迷措施在2016年被明確界定。當(dāng)年底,文化部出臺《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管的通知》,并于2017年5月1日正式實行。根據(jù)該通知,移動游戲被明確界定,并被納入政策監(jiān)管范圍,要求進行實名制注冊。
那么,其他手游的防沉迷系統(tǒng)如何?澎湃新聞帶著疑問,下載并安裝三款不同公司發(fā)行的手游,并以未成年人身份進行體驗。
在網(wǎng)易公司發(fā)行的一款較為流行的手游中,登錄界面時點擊用戶協(xié)議,可以看到對未滿18周歲用戶,需要在監(jiān)護人陪同之下、取得監(jiān)護人對游戲中消費行為的統(tǒng)一之后,方可游戲。澎湃新聞隨后致電該游戲客服詢問防沉迷措施,客服表示,根據(jù)用戶提交的注冊信息,18周歲以下的未成年人將會受到防沉迷系統(tǒng)的限制,累計游戲時間超過3小時的游戲收益減半;累計游戲時間超過5小時的游戲收益變?yōu)?,“但目前沒有設(shè)置強制下線,而且家長一定要看好銀行卡、支付寶,未成年人在游戲消費后是不退款的。”
在杭州游卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā)的一款手游中,澎湃新聞并未被強制要求實名注冊,選擇跳過實名認證后,該游戲提示玩家防沉迷機制“未實名認證玩家,游戲時長約3小時后,經(jīng)驗收益為零”。
在另一款由北京愛奇藝科技有限公司開發(fā)的游戲中,澎湃新聞同樣未被要求實名認證即可登錄。
專家:社會各方應(yīng)共同努力,建立網(wǎng)游分級管理制度
實際上,對于未成年人健康游戲的討論一直未間斷,關(guān)于文化部曾提出的“政府監(jiān)督、行業(yè)自律、家長參與、輿論監(jiān)督”的綜合保護體系以及建立游戲分級制度的觀點被屢次提及。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰在采訪中表示,設(shè)立網(wǎng)游分級管理制度,就要明確什么年齡玩什么游戲,要有區(qū)隔,不能都放在“一刀切”、無差別的監(jiān)管標(biāo)準之下。
而家庭教育同樣重要,“應(yīng)研究開發(fā)出一些替代文化消費產(chǎn)品,如家庭型的文化娛樂活動等,讓孩子們找到更多線下的樂趣”,陳少峰說。
澎湃新聞記者 宋蔣萱 陳雷柱 來源:澎湃新聞 共2頁 上一頁 [1] [2] 王者榮耀最高時段34萬賬號被限 外掛商品等公開售賣 王者榮耀兒童限玩,騰訊布局企鵝童話接管孩子 王者榮耀推騰訊走上榮耀與污名高峰:低齡化受質(zhì)疑 揭秘王者榮耀背后社交圈:有人沉迷 有人為上分遭騙炮 未成年人沉迷王者榮耀誰之過 防沉迷措施效果待檢驗 搜索更多: 王者榮耀 |