一位不愿具名的業(yè)內(nèi)分析人士對(duì)北京商報(bào)記者表示,騰訊此次出臺(tái)的新措施綜合上述多方數(shù)據(jù)來看,或許已經(jīng)涉及到近1/4的用戶,若未來游戲平臺(tái)、未成年人家長(zhǎng)及未成年用戶都嚴(yán)格按照該措施執(zhí)行,《王者榮耀》在營(yíng)收上必然會(huì)受到很大影響。同時(shí),騰訊推出的綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩措施,避免未成年人通過多賬號(hào)登錄繞開家長(zhǎng)監(jiān)護(hù),這一措施將極大提高“小學(xué)生”玩《王者榮耀》的成本,該部分用戶或在未來大規(guī)模下降。
影響不明
不過,也有分析人士認(rèn)為,騰訊此舉對(duì)整個(gè)公司營(yíng)收影響有限。易觀國(guó)際分析師薛永鋒認(rèn)為,雖然外界有很多種數(shù)據(jù),但是從騰訊官方的數(shù)據(jù)來看,《王者榮耀》的“小學(xué)生”玩家比例并不高,但是它已經(jīng)成為一款擁有幾億用戶的產(chǎn)品,因此它的公眾影響力很大,出現(xiàn)很多負(fù)面新聞,外界對(duì)騰訊的譴責(zé)較多,在監(jiān)管層面騰訊也面臨很大的壓力,此次出臺(tái)防沉迷措施騰訊肯定會(huì)一直實(shí)行下去,因?yàn)檫@一部分用戶在收入貢獻(xiàn)和用戶價(jià)值上并沒有那么大,把這一部分群體屏蔽掉并不會(huì)對(duì)騰訊本身的收入產(chǎn)生太大的影響,對(duì)于騰訊來說,消除負(fù)面影響才是最重要的。
另有分析人士指出,騰訊新出的“三板斧”措施包括防沉迷、設(shè)備禁玩、實(shí)名認(rèn)證,該措施的執(zhí)行確實(shí)會(huì)給騰訊造成一定的影響,但是對(duì)于騰訊來說也在一定的承受范圍內(nèi)。因?yàn)橛螒虮旧砭哂幸欢ǖ纳芷,《王者榮耀》的生命周期比其他產(chǎn)品長(zhǎng)一些,但是不可否認(rèn)的是這款產(chǎn)品在用戶上已經(jīng)達(dá)到臨界值。此外,對(duì)于未成年人來說,主要消費(fèi)能力來自于父母,而且對(duì)于目前的舉措來說,消費(fèi)的意愿性與游戲時(shí)長(zhǎng)關(guān)系并不是核心因素,所以,對(duì)于騰訊來說,針對(duì)《王者榮耀》制定的措施起不到根本影響,相反騰訊的這一措施會(huì)在一定程度上得到政府和社會(huì)的認(rèn)可,同時(shí)也能收獲其他資源或更健康的社會(huì)形象。
去“農(nóng)藥化”
不論影響如何,可以肯定的是監(jiān)管出臺(tái)只是防止未成年人沉迷游戲的開始,該措施未來執(zhí)行起來并不容易。以今年2月騰訊推出成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)為例,該措施可以協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年人子女的游戲賬號(hào)進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。不過,該監(jiān)管措施效果尚不明顯,不少媒體隨后接連曝光未成年人因沉迷《王者榮耀》造成諸多不良影響。
《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人也表示,如果青少年缺乏足夠的自制力、不合理分配游戲時(shí)間,將影響他們的學(xué)習(xí)和生活,游戲本身是帶來快樂的,但過度游戲無(wú)論對(duì)自己還是家長(zhǎng),都不會(huì)帶來快樂,因此騰訊希望采用更加嚴(yán)格的措施。雖然目前國(guó)內(nèi)還沒有移動(dòng)游戲防沉迷的明確規(guī)定,但騰訊決定率先做出一些努力和嘗試,希望通過明確限玩時(shí)間、強(qiáng)制下線的設(shè)置,來打消父母的憂慮。
上述不愿具名的分析人士指出,《王者榮耀》這一現(xiàn)象級(jí)手機(jī)游戲極大滿足了玩家利用碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲的需求,同時(shí),充滿競(jìng)技味道的游戲本身也能吸引大量用戶,讓部分玩家沉迷上癮。騰訊若不考慮平臺(tái)收益,執(zhí)著于防止未成年人沉迷游戲,去“農(nóng)藥化”則必須改變目前的盈利手段。
據(jù)悉,2007年,原國(guó)家新聞出版總署發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對(duì)基于電腦上的客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導(dǎo)玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3小時(shí)為未成年人的“健康”游戲時(shí)間,累計(jì)超過5小時(shí)即為“不健康”游戲時(shí)間,玩家的收益降為零。但就《王者榮耀》目前的盈利方式和運(yùn)營(yíng)模式而言,這樣的規(guī)定對(duì)用戶似乎不構(gòu)成任何影響。
北京商報(bào)記者了解到,《王者榮耀》主要的營(yíng)收依靠平臺(tái)售賣英雄皮膚獲取收益,曾有數(shù)據(jù)顯示,光憑一款新出的英雄皮膚,騰訊便可實(shí)現(xiàn)單日收入1.5億元。同時(shí),《王者榮耀》基本實(shí)現(xiàn)每局游戲消耗15-20分鐘時(shí)間,不涉及游戲人物長(zhǎng)時(shí)間“打怪升級(jí)”,玩家游戲收益、人物裝備等與玩家在線時(shí)長(zhǎng)并不具有強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,這使得上述國(guó)家相關(guān)監(jiān)管措施對(duì)此游戲的約束大打折扣。
北京商報(bào)記者 孫麒翔 劉之爽 共2頁(yè) 上一頁(yè) [1] [2] 王者榮耀難中斷的低齡化戰(zhàn)局:少年狂打40小時(shí)險(xiǎn)喪命 王者榮耀產(chǎn)業(yè)江湖圈:帶動(dòng)玩家代練等多環(huán)節(jié)商業(yè)突圍 13歲少年玩王者榮耀跳樓 醒后稱:我怎么不會(huì)飛? 揭王者榮耀背后灰色產(chǎn)業(yè)鏈:公平對(duì)戰(zhàn)成代打間的戰(zhàn)爭(zhēng) 怒懟王者榮耀,懟的是我們?cè)谝苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的窘境 搜索更多: 王者榮耀 |