被詬病戲稱為“農(nóng)藥”的騰訊《王者榮耀》正在尋求改變。7月2日,騰訊宣布針對《王者榮耀》平臺上的未成年玩家強(qiáng)化監(jiān)管,推出限時(shí)、限制消費(fèi)和綁定硬件設(shè)備等嚴(yán)格措施。業(yè)內(nèi)人士分析稱,若騰訊平臺、未成年人及家長嚴(yán)格執(zhí)行此方案,有望實(shí)現(xiàn)對未成年人沉迷游戲的有效監(jiān)管。同時(shí),該措施對于這一款騰訊旗下游戲收入增長最強(qiáng)勢的手機(jī)游戲而言,或許將導(dǎo)致公司該部分收入下降。監(jiān)管未成年人沉迷與保持該業(yè)務(wù)繼續(xù)穩(wěn)定增長,騰訊需要找到最佳的平衡點(diǎn)以改變外界對這款游戲“農(nóng)藥”的印象。
監(jiān)管升級
騰訊旗下游戲《王者榮耀》迎來最強(qiáng)監(jiān)管。7月2日,騰訊官方聲明表示,經(jīng)過將近一個(gè)月的調(diào)試和內(nèi)測,為保障未成年人健康成長,最新的防沉迷措施將包括限制未成年人每天登錄時(shí)長、升級成長守護(hù)平臺、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系三部分。
聲明稱,自7月4日起,《王者榮耀》將基于游戲累計(jì)時(shí)長或單次時(shí)長對玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。同時(shí),《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護(hù)平臺一同限制未成年人的非理性消費(fèi)。
這并非騰訊首次對《王者榮耀》出臺監(jiān)管措施,今年2月,騰訊推出該平臺,協(xié)助家長對未成年子女的游戲賬號進(jìn)行健康行為的監(jiān)護(hù)。騰訊方面7月2日發(fā)布聲明表示,成長守護(hù)平臺將再次升級。升級后的成長守護(hù)平臺將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,并掌握孩子游戲登錄和充值狀態(tài)。同時(shí),平臺將增加硬件設(shè)備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登錄繞開家長監(jiān)護(hù),實(shí)現(xiàn)家長對指定設(shè)備實(shí)施一鍵禁玩的操作。
此外,在強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系上,騰訊也將進(jìn)一步強(qiáng)化措施。今年5月,騰訊已經(jīng)開始在旗下移動(dòng)游戲中陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證,沒有完成騰訊平臺實(shí)名注冊流程的賬號,將無法進(jìn)入《王者榮耀》進(jìn)行游戲。《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,未來實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)將實(shí)行進(jìn)一步強(qiáng)化措施。
營收要降?
強(qiáng)化監(jiān)管或許引發(fā)《王者榮耀》收入大幅下降。極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,截至5月底,《王者榮耀》注冊用戶突破2億,滲透率達(dá)到22.3%。5月,《王者榮耀》日均活躍用戶約為5412.8萬。另有消息稱,目前,王者榮耀每天的活躍用戶為8000萬,每天營收過億元,7月、8月該游戲營收目標(biāo)為60億元/月。中國游戲業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)伽馬據(jù)估計(jì),《王者榮耀》今年一季度的收入為55億-60億元。此外,有媒體報(bào)道稱,券商中國對《王者榮耀》的凈利潤進(jìn)行了保守估計(jì):參照騰訊控股整體29.34%的銷售凈利潤,《王者榮耀》對騰訊凈利潤的貢獻(xiàn)為17.6億元。
騰訊至今未披露《王者榮耀》的營收情況。最新財(cái)報(bào)顯示,今年一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲的收入增長34%至228.11億元,主要由智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》及《龍之谷》)及PC客戶端游戲(如英雄聯(lián)盟)貢獻(xiàn)。具體來看,來自智能手機(jī)游戲的收入為129億元,同比增速為57%。
不過,游戲的高收入是否來自于此次被強(qiáng)化監(jiān)管的未成年人,騰訊方面并未予以正面說明。此前,有媒體報(bào)道稱,“小學(xué)生”玩家占據(jù)《王者榮耀》用戶57%以上,對此,騰訊方面稱,《王者榮耀》中的未成年用戶比例遠(yuǎn)未超過第六次人口普查數(shù)據(jù)中19歲以下年齡分布數(shù)字,在未成年人群體中也沒有超出游戲行業(yè)和全社會平均水準(zhǔn)。根據(jù)TalkingData《王者榮耀熱點(diǎn)報(bào)告》顯示,上班族比重近七成,大學(xué)生約占1/4,而中小學(xué)生占比不足3%。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)《王者榮耀研究報(bào)告》顯示,14歲以下用戶占比3.5%,15-19歲用戶(含18-19歲成年用戶)占比22.2%,未成年用戶占比約25.7%。 共2頁 [1] [2] 下一頁 王者榮耀難中斷的低齡化戰(zhàn)局:少年狂打40小時(shí)險(xiǎn)喪命 王者榮耀產(chǎn)業(yè)江湖圈:帶動(dòng)玩家代練等多環(huán)節(jié)商業(yè)突圍 13歲少年玩王者榮耀跳樓 醒后稱:我怎么不會飛? 揭王者榮耀背后灰色產(chǎn)業(yè)鏈:公平對戰(zhàn)成代打間的戰(zhàn)爭 怒懟王者榮耀,懟的是我們在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的窘境 搜索更多: 王者榮耀 |