繼席卷了游戲和娛樂兩大領(lǐng)域后,VR又對文化領(lǐng)域發(fā)起了進(jìn)攻。
在開始今天的話題之前,小編先要向大家匯報(bào)兩件事:一是不久前的2016年12月30日晚,喧嚷已久的王菲“幻樂一場”演唱會(huì)如期舉行了。該演唱會(huì)除了高價(jià)門票引發(fā)爭議外,還有來自微鯨VR APP的8.8萬人在線觀看VR直播的數(shù)據(jù)惹人注目;二是同一天,上海交通大學(xué)出版社實(shí)體書店首創(chuàng)的VR“閱讀隧道”揭牌開幕。
這是一家定位于“好書+咖香+VR+文化=快樂”的3.0版創(chuàng)新型書店,時(shí)下火熱的VR技術(shù)也被引入,將來讀者通過VR設(shè)備,可以進(jìn)入虛擬書店看書買書,還可通過“VR圖書展示廳”擺脫傳統(tǒng)圖書的紙張形態(tài),閱讀立體化讀物,甚至能“走入”書中情境,與書中的人、物進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。
至此小站君在想,連天后的演唱會(huì)現(xiàn)在都靠VR攢人氣,究竟是VR太火還是明星自己將要過氣?而VR被搬進(jìn)了書店,又是否能挽救當(dāng)下奄奄一息的實(shí)體書店的頹勢?一直以來,科技總是試圖與傳統(tǒng)聯(lián)姻,尤其是VR,照目前這個(gè)態(tài)勢看,其除了霸占娛樂和游戲兩大版圖外,文化產(chǎn)業(yè)恐怕也要淪為它的勢力范圍了。
那么,文化產(chǎn)業(yè)遭遇VR,會(huì)是一個(gè)怎樣的場景呢?
要回答這個(gè)問題,就不能不提到一些細(xì)分的領(lǐng)域,比如電影、繪畫、旅游、圖書、會(huì)展、博物館、創(chuàng)意等?傮w來看,VR如果被廣泛應(yīng)用到這些領(lǐng)域,將會(huì)發(fā)生以下反應(yīng)。
讀萬卷書卻不必行萬里路
眾所周知,文化傳播的媒介主要是人的流動(dòng),這是一個(gè)雙向的過程,即人可以把自己承載的文化內(nèi)容傳播出去,也可以把自己接收到的信息帶回來?萍及l(fā)展到今天,人際交流方式也發(fā)生了巨大變化,原來需要行萬里路才能獲取的知識(shí)可能將因VR技術(shù)的發(fā)展而變得非常容易觸摸。
這方面以VR旅游、VR博物館的興起為代表。在這兩個(gè)一直以來都需要參觀者實(shí)地到訪才能獲得深刻體驗(yàn)的領(lǐng)域,VR把觀看體驗(yàn)直接呈現(xiàn)給人,既免去了人們的奔波之苦,也節(jié)省了各種資源。
目前,各大型博物館都開始了在這方面的布局,所面臨的困境無非是內(nèi)容制作精細(xì)度的提升以及硬件設(shè)備性能的優(yōu)化。值得一提的是,VR技術(shù)可以把殘缺的文物做出復(fù)原圖像來,所以很多博物館里收藏的殘缺展品將會(huì)被VR賦予全新生機(jī)。
相比之下,VR旅游更偏重于向游客提供類似初體驗(yàn)的宏觀式場景。這是因?yàn),目前的VR旅游內(nèi)容多以全景航拍畫面為主,這就導(dǎo)致對景區(qū)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)效果不足。當(dāng)然,這也是由景區(qū)的龐大占地面積決定的。而且,一個(gè)景點(diǎn)承載的內(nèi)容不止是優(yōu)美風(fēng)光,還有當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情,這個(gè)確實(shí)有必要讓游客實(shí)地親身體驗(yàn)。不過,對于旅游的諸多附加程序而言,VR倒是可以大顯身手。比如,許多在線旅游平臺(tái)推出了VR在線選房服務(wù),讓游客可以預(yù)先體驗(yàn)自己旅途中的住宿情況。
書中真有顏如玉
在傳統(tǒng)圖書業(yè)日益蕭條的今天,內(nèi)容為王仍是顛撲不破的真理。借助于VR技術(shù),把書中的內(nèi)容以故事化的立體場景呈現(xiàn)出來,不失為挽救行業(yè)凋敝之勢的明智之舉。以前文提到的上交“閱讀隧道”圖書館為例,其以VR技術(shù)還原圖書內(nèi)容里的故事場景和人物形象、并讓讀者參與其中的做法,對傳統(tǒng)閱讀體驗(yàn)形成顛覆,無疑會(huì)讓圖書文化傳播方式向著新的方向快速前進(jìn)。
推而廣之,因?yàn)樽x者年齡層跨度極大,圖書的教育意義也可因此錦上添花。比如兒童類讀物,通過VR技術(shù)將孩子帶入夢幻般的虛擬場景,孩子受到的知識(shí)感染自然要比單純閱讀紙質(zhì)圖書要深切的多。再比如新聞業(yè),對于許多熱點(diǎn)題材而言,以VR技術(shù)把文字報(bào)道、新聞現(xiàn)場和相關(guān)紀(jì)錄片融為一體,帶給讀者的震撼度就相當(dāng)巨大了。
不過,圖書行業(yè)以此為發(fā)展方向的過程恐怕要經(jīng)歷重重艱難。直接原因是,面對汗牛充棟卷帙浩繁的藏書,VR充其量也只能以小部分經(jīng)典著作為自己的改造對象,即使以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來衡量,所投入的財(cái)力和物力亦不容小視。當(dāng)然,以此為切入點(diǎn)給行業(yè)發(fā)展注入活力,是一個(gè)完全可執(zhí)行的正確之舉。
肆意馳騁的指尖
2016年,谷歌推了出一款基于HTC Vive頭盔的VR繪畫應(yīng)用——TiltBrush。據(jù)說,這是一款VR版的PS。用戶使用該軟件,不需要畫筆與顏料,只憑在空氣中“手舞足蹈”,就能創(chuàng)作出一幅繪畫作品!
無獨(dú)有偶,Oculus也推出了VR繪畫應(yīng)用Quill,該應(yīng)用是專為虛擬現(xiàn)實(shí)和運(yùn)動(dòng)控制器設(shè)計(jì)的藝術(shù)創(chuàng)作工具,所有的Touch用戶都可免費(fèi)獲贈(zèng)。之后,Oculus還為初步使用Quill的新手們制作了一系列的教程視頻。
也就是說,通過VR技術(shù),無論你是否擁有繪畫天賦,你都可以在不需要紙張、畫筆、畫板以及專業(yè)老師指點(diǎn)的情況下,盡情將自己的繪畫欲望在虛擬空間釋放出來。
總而言之,當(dāng)VR席卷了游戲界和娛樂界后,其征戰(zhàn)文化界的步伐或許會(huì)放慢一點(diǎn),畢竟這一技術(shù)的休閑消遣性質(zhì)在短時(shí)期內(nèi)仍不會(huì)被改變。不過未雨綢繆,眼下整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)向VR伸出橄欖枝,我們能做的,也只有順勢而為迎接潮流了。
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