互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)江湖,時(shí)常會(huì)被劃分為不同的門派。以秦嶺淮河為界,一南一北,中國的互聯(lián)網(wǎng)也形成了所謂的“北派”和“海派”。
在傳統(tǒng)的刻板印象里,北派務(wù)虛,講排場,好大喜功;以上海為代表的“海派”務(wù)實(shí),講套路,精于算計(jì)。
過去,上海曾屢次遭受“錯(cuò)失互聯(lián)網(wǎng)”的質(zhì)疑:小富即安不思進(jìn)取,錯(cuò)失移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)機(jī)遇,起個(gè)大早趕個(gè)晚集……最具說服力的例子是,過去兩代互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT和TMD,沒有一家誕生在上海。
有意思的是,上海的明星創(chuàng)業(yè)公司并非乏善可陳。盛大、巨人、易趣網(wǎng)、1號(hào)店、土豆視頻、大眾點(diǎn)評(píng)、餓了么、快的、摩拜,這些曾經(jīng)風(fēng)口上的創(chuàng)業(yè)公司,都是從上海起步?上У氖,它們最終沒能成長為超級(jí)巨頭。被收購,或者走向沒落,成為它們共同的注腳。
這么多年過去,上;ヂ(lián)網(wǎng)到底剩下了什么?
根據(jù)2019一季度胡潤大中華區(qū)獨(dú)角獸指數(shù),202家獨(dú)角獸企業(yè)中,總部在上海的有45家,這一批創(chuàng)業(yè)“新貴”包括陸金所、小紅書、易果生鮮、哈啰出行、燦星、愛回收、出門問問、洋碼頭等。這個(gè)數(shù)量排名第二,僅次于北京。
來源 /2019一季度胡潤大中華區(qū)獨(dú)角獸指數(shù)
“*”表示新上榜
如果仔細(xì)回顧上海的創(chuàng)業(yè)過往會(huì)發(fā)現(xiàn),在前赴后繼的創(chuàng)業(yè)浪潮里,有一些東西在這座城市沉淀了下來。比如,游戲基因、白領(lǐng)文化、下沉思維。
這些東西可能是“守正”的結(jié)果,也可能是“出奇”的產(chǎn)物。它們在上海最新涌現(xiàn)出的一批明星項(xiàng)目上得到了體現(xiàn),未來或許還會(huì)繼續(xù)發(fā)揮影響力。
01
游戲基因
上海最早在互聯(lián)網(wǎng)界嶄露頭角,是因?yàn)橛螒蚬镜尼绕稹?5年前,中國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司是盛大網(wǎng)絡(luò)。這家公司憑借《傳奇》游戲,紅遍大江南北,創(chuàng)始人陳天橋因此問鼎了2004年中國IT首富。
2009年,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)還未像今天這般四處開花。作為PC時(shí)代最火爆的產(chǎn)品之一,頁游成為當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)競爭的高地。當(dāng)時(shí)國內(nèi)游戲行業(yè)的頭部玩家是:盛大、網(wǎng)易、巨人、騰訊、久游、第九城市、世紀(jì)天城、光通,其中6家出自上海。
這是屬于上海的高光時(shí)刻。
日后看來,游戲公司的盛極一時(shí),給上海的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)帶來了極其深遠(yuǎn)的影響。從盛大流失的游戲人才,逐漸成為移動(dòng)游戲的中堅(jiān)力量。更重要的是,這為上;ヂ(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),埋下了游戲的基因。
盛大走出了兩個(gè)人。一個(gè)是盛大CFO張勇,他后來成為了阿里的CEO,成為“逍遙子”;另外一個(gè)是譚思亮,他創(chuàng)辦了趣頭條。趣頭條是2018年興起的新經(jīng)濟(jì)公司上市潮中獨(dú)特的一個(gè):它只花了兩年多時(shí)間,當(dāng)時(shí)刷新了新經(jīng)濟(jì)公司最快上市紀(jì)錄。
趣頭條不是一家游戲公司,它卻融合了游戲公司的打法。在創(chuàng)辦趣頭條之前,譚思亮在兩家游戲公司任職過,一個(gè)是51.com,他2008年在游戲公司51.com做技術(shù)相關(guān)的工作;另外一個(gè)是盛大,他曾在盛大擔(dān)任廣告業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。
趣頭條把師傅收徒和紅包裂變玩得駕輕就熟。“有點(diǎn)小紅包,對(duì)用戶來說更多的是一種加強(qiáng)參與感的玩法,也是游戲化的樂趣,他會(huì)覺得這里面有一些挺好玩的感覺。”譚思亮曾在接受媒體采訪時(shí)說。
在譚思亮看來,玩游戲的人和在趣頭條刷新聞賺紅包的人,他們有一些共同的特點(diǎn)。比如:喜歡參與、享受游戲樂趣等。趣頭條抓住了這個(gè)特點(diǎn),并成功俘獲了這群人。
被游戲基因影響至深的人,還有拼多多的創(chuàng)始人黃崢。
在創(chuàng)辦拼多多之前,黃崢的身份是尋夢游戲公司的創(chuàng)始人。拼多多的雛形,孵化自黃崢早期的游戲業(yè)務(wù),最早的核心團(tuán)隊(duì),也是從游戲公司抽調(diào)而來。一直到2016年11月,拼多多才宣布從尋夢游戲完全獨(dú)立并入拼好貨。
黃崢自己不玩游戲,但他研究游戲。黃崢之所以“對(duì)消費(fèi)需求有著更深層次的理解”,很大程度上源于他在游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。“0.01元拼iPhone X”的拼團(tuán)思路,跟游戲中“一元奪寶”、“充值送道具”的思路一脈相承。
高榕資本創(chuàng)始合伙人張震曾說,黃崢做拼多多這件事,是把過去做電商和游戲中好的經(jīng)驗(yàn)和最新理解結(jié)合在一起,厚積薄發(fā)。黃崢則承認(rèn),他做拼多多是在把產(chǎn)品當(dāng)成游戲運(yùn)營。
嚴(yán)格意義上來講,拼多多是一家土生土長在杭州的企業(yè)。在做游戲之前,黃崢和上海并沒有太多關(guān)聯(lián),畢竟杭州才是他的故鄉(xiāng)。按道理拼多多應(yīng)該留在電商氛圍更濃厚的杭州,而不是舍近求遠(yuǎn)奔赴上海。
黃崢曾表示,他將拼多多總部放在上海的原因,是因?yàn)橹白龅挠螒蚬緸榱苏型鈬烁奖,后來?chuàng)辦拼多多就沒搬走了。
拼多多的飛黃騰達(dá),是在上海完成的。因?yàn)橛螒,才誕生了拼多多;因?yàn)樯虾5挠螒蚧,拼多多才留在了上海,并接下了上海新?jīng)濟(jì)代表的大旗。
這幾年上海崛起的最具明星氣質(zhì),同時(shí)又最受爭議的兩家公司,拼多多和趣頭條,都跟游戲有著深度關(guān)聯(lián)。這或許就是新經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的上海特色。
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