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日本游戲零售業(yè)市場萎靡 將在5年內(nèi)徹底消失
http://ssvihum.com 2015-02-05 紅商網(wǎng) 發(fā)布稿件

  作為一個屬于宅和二次元文化的國家,很多人認為日本應(yīng)該是游戲玩家的天堂,然而事實并非你想象的那么美好。當(dāng)前的日本游戲零售業(yè)正處于危難之中,業(yè)內(nèi)人士表示,再這么繼續(xù)發(fā)展下去,不出5年,在日本街頭就看不到游戲商店了。

  根據(jù)Kotaku的報道,一位名叫奧修(Osho)的日本零售業(yè)業(yè)內(nèi)人士表示,在亞馬遜等網(wǎng)絡(luò)商店和數(shù)字版游戲的雙重打擊下,日本街頭的游戲商店正在逐漸消失。

  

“專門賣游戲的實體店很快就堅持不下去了。”奧修說,“看起來他們會在5年內(nèi)徹底消失。”

 

  Osho表示,消費者之所以去實體店買游戲,是因為優(yōu)惠和方便,一旦網(wǎng)上商店把這兩個問題都解決了,就沒人愿意出門買游戲了。

  當(dāng)然,這并不是日本地區(qū)獨有的現(xiàn)象。在過去10年間,我們也看著英國的確的游戲商店在走下坡路,不過還是有很多生存了下來,并且維持的很不錯。

  在日本,有一些特殊原因讓情況比西方更糟糕。主機市場正在年復(fù)一年的衰弱,而且頹勢明顯,而手機游戲銷量大漲,另外,日本玩家最愛的還是便攜式掌機。而在西方,情況是相反的,掌機已經(jīng)不行了,而次世代主機的成績非常出眾。

  談到零售行業(yè)如何逆轉(zhuǎn)頹勢,奧修表示,開發(fā)新業(yè)務(wù),培養(yǎng)業(yè)務(wù)多樣性也很重要。他說他所認知的PAO公司在開始賣游戲卡之后,成績就好了起來。另外,根據(jù)GAME公司的統(tǒng)計,2013年由35%的數(shù)字版游戲是在實體零售店賣出去的,用現(xiàn)金直接購買!而且,玩家在那里也可以買到二手的游戲和主機,

  有人認為,到2018年,全球?qū)嶓w游戲和數(shù)字游戲購買比會達到1:1,而在日本,這個比例很可能會提前到來。

  曾幾何時,無論在日本還是英國,商場和大型超市都把游戲當(dāng)成最大的賣點。也許在不久的將來,實體游戲商店也會像音樂影碟商店那樣徹底消失,這是我們都阻擋不了的趨勢。但是如果你還享受手握一個心心念念的包裝盒從游戲商店走出時那份滿足的心情,那么,趁它還在,繼續(xù)支持實體游戲吧,因為它終0作為一個屬于宅和二次元文化的國家,很多人認為日本應(yīng)該是游戲玩家的天堂,然而事實并非你想象的那么美好。當(dāng)前的日本游戲零售業(yè)正處于危難之中,業(yè)內(nèi)人士表示,再這么繼續(xù)發(fā)展下去,不出5年,在日本街頭就看不到游戲商店了。(來源:鳳凰網(wǎng))

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