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騰訊游戲發(fā)布公告 攜手共促直播行業(yè)版權(quán)規(guī)范化

  廣州知識產(chǎn)權(quán)法院近日作出裁定,要求西瓜視頻停止對騰訊的《王者榮耀》進行游戲直播,直到雙方這起著作權(quán)和不正當競爭糾紛案件作出判決為止。同期,騰訊游戲也發(fā)布了對游戲直播行業(yè)規(guī)范化的12條倡議,業(yè)內(nèi)分析人士認為,游戲直播無版權(quán)約束時代即將終結(jié),而這也可以被看作直播行業(yè)與廠商/著作權(quán)人權(quán)責歸位的開端。

  從媒體公開資料和過往曝光信息來看,自2018年開始,西瓜視頻在其頁面發(fā)布《西瓜直播達人招募》公告,設(shè)置專區(qū)、提供了虛擬禮物充值購買服務(wù),供用戶購買對主播進行打賞。

  騰訊據(jù)此認為,西瓜視頻未經(jīng)其許可,組織主播直播《王者榮耀》游戲并獲益的行為,侵害了其享有的著作權(quán)!锻跽邩s耀》用戶協(xié)議中也約定,未經(jīng)騰訊許可,不得以任何方式錄制、直播或向他人傳播騰訊游戲內(nèi)容,不得將賬號借予他人用于直播等。

  廣州知識產(chǎn)權(quán)法院也支持了騰訊這一訴求。法院認為西瓜視頻有可能侵犯騰訊的著作權(quán)并構(gòu)成不正當競爭。

  法院認為,游戲直播并不是《著作權(quán)法》中規(guī)定的著作權(quán)傳統(tǒng)形式,但認為鑒于我國已加入《保護文學(xué)和藝術(shù)作品伯爾尼公約》及《世界知識產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》,著作權(quán)人控制游戲直播這類非交互式網(wǎng)絡(luò)傳播行為的權(quán)利也應(yīng)得到我國法律的保護。游戲直播行為屬于《著作權(quán)法》規(guī)定的“應(yīng)當由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”。

  法院認為,西瓜視頻對《王者榮耀》游戲的研發(fā)、運營沒有投入,在組織直播《王者榮耀》游戲獲取商業(yè)利益時也沒有獲得著作權(quán)人的許可并支付相應(yīng)對價。其行為客觀上搶占了涉案游戲直播市場份額,可能對騰訊的合法權(quán)益造成損害。

  游戲直播版權(quán)管理權(quán)責失位

  事實上,游戲廠商維權(quán),騰訊并非第一家。

  2015年任天堂封禁YouTube關(guān)于任天堂游戲視頻,繼之英雄聯(lián)盟阻止Twitch平臺直播職業(yè)選手Faker的游戲?qū)崨r。

  2018年4月,“夢幻西游”網(wǎng)絡(luò)直播侵權(quán)案二審在廣東省高級人民法院開庭。在此前的一審中,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院一審判決被告yy停止通過網(wǎng)絡(luò)傳播《夢幻西游》或《夢幻西游2》的游戲畫面,賠償原告網(wǎng)易公司經(jīng)濟損失2000萬元。網(wǎng)易公司上訴主張稱一審判賠數(shù)額過低,其訴請的1億元賠償應(yīng)予全額支持。

  反觀直播產(chǎn)業(yè)在毫無“版權(quán)”保障的前提下,卻銜枚疾進、做大做強。中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)自2016年發(fā)展至今已步入第三個年頭,經(jīng)過三年的探索,目前逐步從野蠻生長期進入了平穩(wěn)發(fā)展期,市場整體趨于冷靜,各平臺相繼邁入精細化運營階段。其中游戲直播作為網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)的重要支柱,始終保持著相對較高的增長率,有相關(guān)數(shù)據(jù)機構(gòu)預(yù)測2020年的游戲直播市場規(guī)模將達到246.3億元。

數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢

  在這樣的大環(huán)境下,基于響應(yīng)國家關(guān)于治理互聯(lián)網(wǎng)治理的要求以及推動游戲直播行業(yè)良性發(fā)展的目的,騰訊游戲于2月14日公開發(fā)表了《騰訊游戲關(guān)于直播行為規(guī)范化的公告》,文中提出12條直播倡議,呼吁直播全行業(yè)遵守國家法律法規(guī)、加強版權(quán)意識建設(shè),共同推動整個網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的合規(guī)、健康、有序發(fā)展。

  此文一發(fā),斗魚、企鵝電競等多家國內(nèi)頭部直播平臺快速響應(yīng),均表示將與騰訊游戲一起為打造良好的游戲直播生態(tài)、促進行業(yè)健康發(fā)展貢獻力量。

  GameRes就騰訊游戲此次公告采訪了部分游戲廠商和資深人士:“1月份行業(yè)協(xié)會剛剛出臺了《網(wǎng)絡(luò)短視頻平臺管理規(guī)范》,看得出國家對互聯(lián)網(wǎng)新興領(lǐng)域進一步規(guī)范和治理的決心。騰訊游戲這次發(fā)表有關(guān)規(guī)范直播行為的公告,也正是響應(yīng)了國家號召的同時代表我們業(yè)內(nèi)各家廠商率先發(fā)聲,說出了我們一直在關(guān)注和思考的事情。”

  你中有我,我中有你的“直播”與“版權(quán)”

  騰訊在公告一文中重點提到:“游戲內(nèi)容與游戲直播內(nèi)容存在天然的版權(quán)關(guān)聯(lián),作為直播行業(yè)及其衍生領(lǐng)域的內(nèi)容提供者,騰訊承擔其游戲內(nèi)容合規(guī)運營責任的同時,也有責任推動基于騰訊游戲畫面的直播內(nèi)容和授權(quán)的規(guī)范化。”

  搜狐法律中心研究員崔麗莎曾在《網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場糾紛究竟要如何解決?》一文中闡述道:“與網(wǎng)絡(luò)游戲直播相關(guān)的糾紛,主要有以下兩種類型:一是與著作權(quán)有關(guān)的糾紛——即未經(jīng)游戲開發(fā)者或者運營商的許可,主播或平臺直播網(wǎng)絡(luò)游戲;二是不正當競爭引起的糾紛——即游戲直播平臺在未經(jīng)許可的情況下,利用游戲自帶的OB(旁觀者觀戰(zhàn))功能、或利用攝像截屏軟件擅自轉(zhuǎn)播已授權(quán)其他直播平臺實時直播的電子競技比賽畫面。”

  崔麗莎還表示:“對于大多數(shù)有關(guān)著作版權(quán)糾紛的案例中,都繞不開以下兩個方面:游戲畫面的可版權(quán)性和直播畫面的可版權(quán)性。”

  GameRes認為在崔麗莎所述的畫面版權(quán)這一點上,游戲直播領(lǐng)域其實與已有較為健全版權(quán)保護機制的影視領(lǐng)域其實可以并列起來看。中國影視作品版權(quán)保護經(jīng)過十余年的制度變革,目前已日益成熟,影視盜版現(xiàn)象雖仍然存在但在嚴格的法律法規(guī)監(jiān)管下以及影視發(fā)行商、國家版權(quán)局等有關(guān)部門的高壓打擊下較往年已有極大的改善。

  那么反過來看,GameRes認為直播行業(yè)本質(zhì)上屬于版權(quán)行業(yè),依附于游戲、音樂等等內(nèi)容版權(quán)。主播群體基于版權(quán)創(chuàng)造衍生內(nèi)容,且這種創(chuàng)造屬于商業(yè)化開發(fā)行為,是以獲取商業(yè)利益為目標的,并不是一般玩家休閑娛樂。其中解說、彈幕等因素并不足以支撐直播過程形成一個新的作品,因此版權(quán)理應(yīng)歸屬于游戲所屬的研發(fā)及發(fā)行商。

  清華大學(xué)法學(xué)院副教授崔國斌也曾發(fā)文闡述過類似觀點的看法:“游戲資源庫中的內(nèi)容,比如音樂、圖片、角色形象等是著作權(quán)法保護的最核心的內(nèi)容。我們做過一些調(diào)查,絕大部分人在看完網(wǎng)絡(luò)游戲直播后會更有興趣去玩該款游戲,游戲直播也可能會被視為預(yù)期市場,進而相關(guān)行為就有可能損害潛在的市場利益。”

  因此基于對游戲直播畫面及游戲視聽內(nèi)容的版權(quán)保護是否可以類比參考影視行業(yè)的相關(guān)版權(quán)制度進行立法呢?

  至于崔麗莎所提到的第二類“不正當競爭引起的糾紛”所引發(fā)的侵權(quán)行為相較于著作權(quán)來說顯得更加明顯。

  崔麗莎認為“由于網(wǎng)絡(luò)游戲直播復(fù)雜多樣的商業(yè)模式,諸如舉辦賽事、投放廣告等行為均為基于一定的成本投入產(chǎn)生的正當經(jīng)濟利益,屬于我國侵權(quán)責任法保護的一種財產(chǎn)性的民事利益,受到法律的保護。那么在這樣的情況下,其余平臺擅自轉(zhuǎn)播游戲比賽畫面,相當于沒有付出與權(quán)利人同級別的成本,卻獲得了與權(quán)利人同樣的流量和收益,這種搭便車的行為不僅本身具有主觀惡意,具有可責性;更是明顯違背了競爭的公平性。”

  綜合來看,GameRes認為有關(guān)直播行業(yè)中“著作權(quán)保護”與“反不當競爭”兩個方面的版權(quán)保護模式在未來理應(yīng)齊頭并進一同發(fā)展,以此互補二者之中存在的法規(guī)漏洞,進一步推動完善直播行業(yè)版權(quán)管理規(guī)范化。

  多方攜手努力推進直播行業(yè)版權(quán)管理規(guī)范化

  直播行業(yè)是近年來發(fā)展迅猛的新興產(chǎn)業(yè),故在既往的版權(quán)保護范疇中仍有諸多爭議。

  直播行業(yè)作為“版權(quán)衍生產(chǎn)業(yè)”,是一個全新的內(nèi)容門類,直播行業(yè)的版權(quán)管理也需要經(jīng)歷一個從不完善到完善的過程。此番騰訊游戲發(fā)表公告呼吁全行業(yè)規(guī)范好直播行為正是基于其內(nèi)容提供者立場的同時,借助其龐大的影響力為直播行業(yè)的良性有序發(fā)展起到一個表率作用。

  縱觀各類產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,我們可以發(fā)現(xiàn)幾乎都是由熱烈到冷靜,由無序到有序,GameRes認為直播行業(yè)也不例外,在騰訊游戲等一系列業(yè)內(nèi)廠商的努力以及政府的支持下,直播行業(yè)內(nèi)容和授權(quán)(版權(quán))管理規(guī)范化,將會是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,也是產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)的必經(jīng)階段。

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