基于這個豪華的團隊,簡悅從2011年底創(chuàng)辦,恰逢手游開始爆發(fā)的節(jié)點,因此簡悅這幾年也的確做出了一些比較不錯的產品,比如《陌陌爭霸》、《天天來戰(zhàn)》、《陌陌彈珠》、《心動莊園》等。
其中,《陌陌爭霸》于2014年年初上線,首月注冊用戶140萬,月流水1200萬元,此后迅速攀升到月流水3000萬元的高峰。在當時那個節(jié)點,以流水去看,這款產品不算最頂尖,但在整個產業(yè)也算是十分優(yōu)秀的產品。一定程度上,在陌陌與2014年9月上市的過程當中,《陌陌爭霸》提供了相當大的助力。
正是基于《陌陌爭霸》帶來的成功,在2014年10月,陌陌繼續(xù)選擇與簡悅合作,上線了《陌陌彈珠》。
而簡悅的履歷不止于此,其更是成為了騰訊最早合作的一批開發(fā)商之一,2014年7月,雙方合作的《天天來戰(zhàn)》上線,這款產品上線十天流水破1000萬元,注冊用戶達到300萬。
因此,無論是其豪華的團隊,還是在產品研發(fā)上的成功,成為了阿里選擇簡悅大一大原因。
而除了這個主觀原因之外,客觀的因素在于在整個游戲市場當中,優(yōu)秀的開發(fā)商正在逐漸的減少。
一方面是手游愈發(fā)趨高的成本和巨頭壟斷的效應下,眾多團隊的逃離,另外一方面則是國內上市的游戲公司正在瘋狂的收購一些流水較為不錯的中小團隊,此次維持公司的業(yè)績,在資本市場進行變現(xiàn)。
三、巨頭圍剿下的游戲市場
而對于簡悅來說,其已經是為數(shù)不多的那幾家業(yè)績不錯的游戲公司之一,按照正常的邏輯其買方肯定不止于阿里一家,國內上市的游戲公司必然與其有過接觸。
但是最后簡悅選擇投入了阿里的懷抱,按照詹鐘暉的說法,選擇阿里的原因在于簡悅未來將不再受困于資源所限,在游戲精品自研方面,既胸懷大志,又腳踏實地,不斷提升專業(yè)水準,在研運一體的思路下,未來將持續(xù)推出高流行度、高美譽度好作品,為阿里大文娛戰(zhàn)略做出貢獻。
實際上,這段話基本將簡悅選擇阿里的原因闡述完畢。
簡悅最成功的那一年應該是2014年,包括《陌陌爭霸》、《天天來戰(zhàn)》、《陌陌彈珠》均于2014年推出,在此之后,簡悅所推出的產品在市場當中取得的影響比之2014年天差地別。
而這當中最大的變數(shù)在于,手游產業(yè)在進入2015年之后,迅速的進入到了一個高投入、大制作、巨頭壟斷加劇的態(tài)勢。
這當中,節(jié)點就是2015年3月底網(wǎng)易上線了《夢幻西游》手游,這款產品在此前手游產品最高1億左右流水的情況之下,迅速的將最高值提升到月流水10億。
這款產品的成功甚至迫使了騰訊的改變,加大開放力度,與完美、盛大、巨人等在端游時代最大的競爭對手選擇合作,并成功的在2015年推出了《熱血傳奇》手游。
可以說,在2015年,手游產業(yè)已經徹底的變天,進入了另外一個層面的競爭當中。
數(shù)據(jù)也顯示了這一點,根據(jù)網(wǎng)易的財報顯示,2014年,網(wǎng)易的游戲營收為98.15億元,手游營收最多不超過10億元(電話會議透露手游收入每個季度在增加,Q4占比14%),而騰訊手游收入為112億元。
在2014年整個手游市場營收274.9億元的背景之下,騰訊+網(wǎng)易占整個手游產業(yè)的比重為44.3%。
但到了2015年,網(wǎng)易的游戲營收一下子激增到了173.14億元,手游營收預計為75億元(Q1手游占比20%、Q3占比53%、Q4占比57%) ,而騰訊預計為213億元。
在2015年整體手游市場514.6億元的基礎上,兩家公司的占比從44.3%一下激增至56%。
到了2017年上半年,網(wǎng)易+騰訊在手游已經占比市場的75%份額。在這樣的背景下,類似簡悅這樣的公司,生存愈發(fā)的困難,所以簡悅需要尋找自己的出路,阿里成為了簡悅的選擇。
從阿里自身對游戲的迫切程度上,阿里所擁有的整個大文娛的資源上,選擇阿里是簡悅當下所能做出的最好的選擇。
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