從7月4日起,騰訊在《王者榮耀》上推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)!/CFP
“王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”?
游戲內(nèi)設(shè)置變相抽獎(jiǎng)活動(dòng)誘惑玩家消費(fèi) 強(qiáng)調(diào)“CP”概念易讓未成年人走入歧途
無(wú)論你能否接受,《王者榮耀》已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級(jí)的手游產(chǎn)品,深深影響著數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的玩家,甚至這些玩家身后的家庭。
每天有8000萬(wàn)場(chǎng)以上的對(duì)局,單月收入超過(guò)30億元,一款皮膚的上線能在一天時(shí)間賣(mài)出1.5億元。這些驚人數(shù)字的背后,諸多不同的聲音也紛至沓來(lái),輿論的質(zhì)疑,游戲公司的叫屈,以及無(wú)數(shù)家長(zhǎng)深深的焦慮。這款被諸多玩家戲稱(chēng)為“王者農(nóng)藥”的游戲,在一些家長(zhǎng)的眼中,甚至比真正的農(nóng)藥還可怕。
在手游市場(chǎng)追逐快錢(qián)的大背景下,《王者榮耀》 如何能做到更勝一籌?在App排名上牢牢占據(jù)首座的位置,會(huì)否在未來(lái)發(fā)生改變?在那個(gè)虛擬的世界里,又隱藏著怎樣一個(gè)真實(shí)的江湖?
未曾有過(guò)的爆發(fā)式增長(zhǎng)
十多年前,游戲巨頭暴雪公司旗下產(chǎn)品魔獸爭(zhēng)霸正當(dāng)紅一時(shí),依托于這款游戲,衍生出的一張名為“DOTA”的對(duì)戰(zhàn)地圖,成為MO-BA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)類(lèi)游戲的起源。
從DOTA的興起,到如今英雄聯(lián)盟、DOTA2的持續(xù)火爆,MO-BA類(lèi)游戲可謂十余年來(lái)經(jīng)久不衰。
“這種情況還會(huì)持續(xù)不短時(shí)間。”滬上一家大型手游公司高管老隋直言,按照他在游戲行業(yè)從業(yè)十七年的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,還沒(méi)有任何一款游戲堪比《王者榮耀》目前呈現(xiàn)的這種爆發(fā)式增長(zhǎng),無(wú)論營(yíng)收還是用戶(hù)基數(shù),是在PC端還是手機(jī)端。
事實(shí)上,在《王者榮耀》之前,也曾出現(xiàn)過(guò)《自由之光》、《榮耀》等幾款MOBA類(lèi)手游產(chǎn)品,一度吸引了不少人氣。“《王者榮耀》初期的產(chǎn)品體驗(yàn)并不好,但他們不斷地改進(jìn),直至拿到登陸大平臺(tái)的‘門(mén)票’。”
老隋所說(shuō)的“門(mén)票”,指的是游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的某一款游戲產(chǎn)品,能被大平臺(tái)看中,予以關(guān)注。“這只是第一階段,能在這一類(lèi)型產(chǎn)品上被大平臺(tái)選中,但平臺(tái)會(huì)不會(huì)重點(diǎn)推它,還要跟旗下其余的游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。”
《王者榮耀》顯然在此后的競(jìng)爭(zhēng)中勝出。騰訊旗下包括微信、騰訊新聞、騰訊瀏覽器等諸多App產(chǎn)品在內(nèi),都設(shè)置了專(zhuān)門(mén)的推介頁(yè)面與《王者榮耀》互動(dòng),用戶(hù)可以通過(guò)答題、簽到等方式獲取游戲中的道具。這樣的全面推廣,讓《王者榮耀》迎來(lái)井噴式的爆發(fā)增長(zhǎng)。
牢牢占據(jù)著App排行榜首位的《王者榮耀》,有可能會(huì)讓出第一的寶座嗎?“MOBA類(lèi)游戲有著其它游戲難以替代的對(duì)抗性,更容易調(diào)動(dòng)人的情緒。”在老隋看來(lái),如果要讓《王者榮耀》讓出第一的寶座,只有同時(shí)具備三個(gè)條件才有可能。“第一,必須還是MOBA類(lèi)的手游; 第二,游戲本身的品質(zhì)要超越《王者榮耀》; 第三,必須是大廠(游戲行業(yè)巨頭)來(lái)做。”
努力的推銷(xiāo)各種活動(dòng)
“手游行業(yè)相對(duì)而言,趨利的特征更為明顯,不乏指望撈一票就走的團(tuán)隊(duì),這點(diǎn)跟以往PC端的游戲市場(chǎng)是不一樣的。”王辛(化名)從最早從事端游的運(yùn)營(yíng)到如今負(fù)責(zé)手游的運(yùn)營(yíng),已近十年,他直言很多手游在最初設(shè)計(jì)時(shí),怎樣誘使用戶(hù)能更多、更快的消費(fèi),是重中之重。“推各種各樣的活動(dòng),什么充值送禮,限時(shí)銷(xiāo)售等等之類(lèi),五花八門(mén),但目的都是讓用戶(hù)往里花錢(qián)。”
在《王者榮耀》驚人的營(yíng)收數(shù)字背后,也有著各類(lèi)抽獎(jiǎng)、充值送禮活動(dòng)的一份功勞。與其它手機(jī)游戲相比,《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)在這一方面所做的更“努力”,不斷爆出有孩子背著家長(zhǎng)在《王者榮耀》中巨額消費(fèi)。
今天5月1日起,《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》 正式實(shí)施!锻ㄖ返牡诹鶙l明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)采取隨機(jī)抽取方式提供虛擬道具和增值服務(wù)的,不得要求用戶(hù)以直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的方式參與。王辛向記者解讀了這條新規(guī)對(duì)于手游行業(yè)的影響:“基本上是針對(duì)手游行業(yè)長(zhǎng)期存在的各類(lèi)抽獎(jiǎng)、抽卡類(lèi)消費(fèi),說(shuō)白了,這類(lèi)抽獎(jiǎng)是帶有一定賭博性質(zhì)的。”
新規(guī)的實(shí)施,的確讓諸多手游有所收斂,并改變游戲中原本的抽獎(jiǎng)設(shè)定。但以《王者榮耀》為例,為應(yīng)對(duì)新規(guī)而在游戲中所做的改變,只是運(yùn)用一些小手段加以掩飾,絲毫沒(méi)有改變隨機(jī)概率抽獎(jiǎng)的核心。游戲中原本存在的“點(diǎn)券奪寶”“鉆石奪寶”環(huán)節(jié),都是讓玩家消費(fèi)一定的游戲貨幣,換取一定游戲內(nèi)的金幣,以獲取一次類(lèi)似于“俄羅斯輪盤(pán)”的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。新規(guī)實(shí)施之后,抽獎(jiǎng)的核心內(nèi)容以及獎(jiǎng)品并無(wú)變化,只是原本單純的貨幣消費(fèi),變成購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)一種并不被玩家看重的虛擬圖標(biāo),以此來(lái)規(guī)避相關(guān)規(guī)定。
在《王者榮耀》的商店頁(yè)面內(nèi),花費(fèi)20點(diǎn)券(約充值2元人民幣可得),可以換取一次抽取游戲內(nèi)英雄角色的機(jī)會(huì),這個(gè)隨機(jī)概率的抽獎(jiǎng)是一直常設(shè)的。同樣,在新規(guī)實(shí)施之后,這個(gè)抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)依舊保留,只是每次花費(fèi)20點(diǎn)券,增加了能夠獲得微乎其微的一點(diǎn)游戲道具的設(shè)定。除了這些常設(shè)的變相抽獎(jiǎng),游戲還時(shí)常會(huì)推出一些特定時(shí)段的抽獎(jiǎng)活動(dòng),并加以“限時(shí)”“折扣”等優(yōu)惠促銷(xiāo)的字眼加以推廣。
有游戲玩家在某游戲論壇內(nèi)開(kāi)帖專(zhuān)門(mén)討論在《王者榮耀》中的消費(fèi)經(jīng)歷,其中回帖的大多數(shù)玩家都直言,原本還想著一分錢(qián)不花,沒(méi)過(guò)幾天突然驚覺(jué)自己已經(jīng) V6、V7(游戲內(nèi)的VIP等級(jí),消費(fèi)越多等級(jí)越高)了。
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