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VR產(chǎn)業(yè)還要“磨”多久才能經(jīng)受住市場(chǎng)檢驗(yàn)?

  “組裝場(chǎng)景”是游戲還是學(xué)習(xí)?邊界已經(jīng)模糊,VR教育將游戲化思維融入教育,讓原本枯燥的知識(shí)點(diǎn)通過(guò)不同的載體和設(shè)施呈現(xiàn)出來(lái)。

  除了教育,作為主打應(yīng)用的VR企業(yè),網(wǎng)龍科技在不久前的“6·18”海交會(huì)上,還展示了“VR險(xiǎn)情逃生”“VR過(guò)山車”“VR海底尋寶”等不同風(fēng)格的產(chǎn)品,并籌劃與安徽合肥肥東縣政府共建VR小鎮(zhèn)。其中能帶小伙伴海底考古、沉船探寶的“VR海底尋寶”實(shí)體科技館已經(jīng)入駐中國(guó)科技館。

  名為“急速風(fēng)暴”的VR游戲更給人真正的過(guò)山車體驗(yàn),系好安全帶、戴上VR頭盔,一條驚險(xiǎn)曲折的軌道緊跟著呼嘯而來(lái),飛車沿著軌道緩緩上升到高處后,智能座駕迅速下沉,繼而俯沖翻騰,身體跟著倒立,感受巨大的離心力。這一切不需要搭建大起落軌道,不需要大面積場(chǎng)地,只需要一個(gè)座椅和一副“魔鏡”。

  技術(shù)控

  “磨”鏡小能手是怎樣煉成的

  明又亮——別看是電子產(chǎn)品,VR眼鏡的“磨制”要求和古代的銅鏡不差分毫。

  “如果沒(méi)有清晰度的提升,VR體驗(yàn)的真實(shí)感將無(wú)從談起。”暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰解釋,VR中的“明”指的是清晰度的提升,“磨鏡”就是要讓畫(huà)面毫無(wú)顆粒感,越細(xì)膩越好。對(duì)于VR設(shè)備,這涉及到兩個(gè)參數(shù)的提升,一個(gè)是與電腦、電視等顯示器一樣的分辨率,另一個(gè)是VR設(shè)備特有的角分辨率。

  “暴風(fēng)魔鏡即將推出一款名為暴風(fēng)魔鏡Matrix的產(chǎn)品,”黃曉杰介紹,“它的幾個(gè)重要參數(shù)都領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)產(chǎn)品,它將采用當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高分辨率的3K顯示屏幕,刷新率為每秒90幀圖像。”

  另一個(gè)清晰度的重要指標(biāo)是角分辨率,簡(jiǎn)單而言,角分辨率是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過(guò)VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對(duì)人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。弧度越小,表現(xiàn)為顆粒感越小,清晰度越高。據(jù)了解,目前兩大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift的5.1'、HTC VIVE的5.1'。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,角分辨率達(dá)到3.7'。

  把暴風(fēng)魔鏡稱為“磨”鏡小能手,還因?yàn)樗?ldquo;魔鏡”中的世界“亮”了起來(lái)。黃曉杰表示,設(shè)備通過(guò)異步時(shí)間扭曲(ATW)技術(shù),彌補(bǔ)頭部旋轉(zhuǎn)時(shí)丟失的幀,解決了眩暈的問(wèn)題。Matrix同時(shí)做到了110°的超大視場(chǎng)角,將延時(shí)降低到17毫秒以內(nèi)。“不眩暈”的大視角讓體驗(yàn)者倍感敞亮,配置方面,Matrix采用64位高通驍龍820處理器,為虛擬世界提供了平滑追蹤,還可以將移動(dòng)到顯示的延遲時(shí)間縮短50%以上。

  科學(xué)說(shuō)

  騙過(guò)大腦并非易事

  無(wú)限接近真實(shí),可謂是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的“畢生追求”。為此,成功的VR要騙過(guò)感官、蒙暈大腦,讓它分不清孰真孰假,當(dāng)然這些都要偷偷地進(jìn)行,越感受不到越好。目前市場(chǎng)上的高端VR頭顯大多將近0.5公斤左右,頭戴“重盔”很難讓人忘記自己是處在人造場(chǎng)景中。

  有分析認(rèn)為,目前市場(chǎng)上多數(shù)的VR設(shè)備在用戶體驗(yàn)上都存在不足,包括重量、眩暈感、交互體驗(yàn)、清晰度等均不完善。黃曉杰總結(jié)道:“VR行業(yè)所推出的硬件和內(nèi)容的技術(shù)成熟度、服務(wù)體系、價(jià)格、用戶體驗(yàn)等都遠(yuǎn)不能推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的正向發(fā)展。”

  通俗地說(shuō),“它們不能了無(wú)痕跡地騙過(guò)大腦”。

  從神經(jīng)學(xué)的角度看,大腦中有一種記憶類型叫做“感覺(jué)登記”,以視覺(jué)為例,眼睛后的神經(jīng)線路連接到枕葉某腦區(qū),產(chǎn)生了一系列神經(jīng)沖動(dòng),這些神經(jīng)沖動(dòng)轉(zhuǎn)移到其他腦區(qū)使人知道“自己感覺(jué)到了”。虛擬現(xiàn)實(shí)就是將電信號(hào)營(yíng)造的內(nèi)容傳遞給大腦,讓它進(jìn)行了“感覺(jué)登記”。

  三聯(lián)生活周刊記者陳賽曾撰文描述VR所帶來(lái)的欺騙:除了視覺(jué)信號(hào)之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還讓大腦接收到聲音、味覺(jué)、嗅覺(jué)甚至觸覺(jué)信號(hào),比如風(fēng)和震動(dòng),讓你不得不相信自己身處一個(gè)并不存在的世界。從根本上來(lái)說(shuō),“虛擬現(xiàn)實(shí)”就是欺騙你的大腦,而且是在最原始的水平上。即使理智上你完全清楚自己并非立在懸崖絕壁之上,但身體的每個(gè)反應(yīng)都告訴你,你處于真正的危險(xiǎn)中。無(wú)論你如何說(shuō)服自己跳一下試試,雙腿硬是無(wú)法抬起來(lái),因?yàn)槟愕拇竽X在阻止你這么做。

  也就是說(shuō),即便你的意識(shí)感受到了欺騙,你的大腦也在執(zhí)迷不悟,做到這樣才是真正成功的VR。

  來(lái)源:科技日?qǐng)?bào) 記者 張佳星

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