5月13日消息,左手娛樂營銷,右手游戲發(fā)行,跨界并購“風(fēng)聲鶴唳”之際,萬達并購腳步并未放緩。昨日 晚間公告收購萬達影視100%股權(quán)的萬達院線,今日宣布,完成對好萊塢電影娛樂整合營銷公司Propaganda GEM及北京游 戲發(fā)行公司互愛互動的戰(zhàn)略并購。躋身好萊塢上游產(chǎn)業(yè)鏈、首次布局游戲產(chǎn)業(yè),繼樂視生態(tài)、小米生態(tài)之后,萬達也要 布局生態(tài)了。
“十年前,院線盈利靠的是‘電影+爆米花’,現(xiàn)在萬達更重視‘一切從好的用戶體驗出發(fā)’,如今萬達坐擁310家影城、2億觀影人次及6000萬之眾的影迷會員,研究透徹這些用戶所需是制勝關(guān)鍵。”萬達電影院線董事、總裁曾茂軍今日表示,院線的未來是基于場景消費的娛樂綜合體,而萬達院線所打造的生態(tài),是全產(chǎn)業(yè)鏈、電影生活生態(tài)圈。
“影院是入口、人次即流量、娛樂為體驗、場景做連接,這就是萬達院線的戰(zhàn)略思路。”曾茂軍稱。而今日宣布的兩起并購,也充分體現(xiàn)該邏輯。眾多上市影視公司中,萬達院線最大的優(yōu)勢是背靠地產(chǎn)起家的萬達,310家線下影院,讓其擁有得天獨厚的獲客能力,且粘性較強;谟霸喝肟谒鶐淼娜舜瘟髁績(yōu)勢,2015年,萬達院線提出“會員+”的戰(zhàn)略。
而建立一個什么樣的影視帝國,王健林的思路也很清晰。今日,作為并購標的之一的好萊塢電影娛樂整合營銷公司Propaganda GEM,是1991年成立的好萊塢娛樂營銷老牌公司,在電影、電視、音樂影像、游戲、藝人及活動等領(lǐng)域,提供策略性及問題解決辦法的娛樂營銷創(chuàng)意和理念。耳熟能詳?shù)闹Z基亞在《黑客帝國》《變形金剛》中的植入,寶馬與《碟中諜》系列等合作,都出自其手。
結(jié)合萬達院線的目標,未來啟動“互動娛樂營銷”、“互動影城”、“電影后產(chǎn)品消費”等場景消費計劃,將在網(wǎng)絡(luò)院線、電商平臺、電影衍生品等多方面構(gòu)建、完善電影生活生態(tài)圈。Propaganda GEM恰恰為萬達院線在娛樂營銷方面的“空白”進行了補充。“萬達院線通過并購Propaganda GEM,打入了好萊塢產(chǎn)業(yè)鏈上游。”曾茂軍表示。
而對于首次跨界游戲產(chǎn)業(yè)的萬達院線,游戲和電影如何融合。互愛互動的創(chuàng)始人黃建表示,電影與游戲都屬于貨幣化能力強的行業(yè),電影的爆發(fā)能力強,周期短,游戲的生命周期更長,可達3-5年。基于此,游戲首先可以幫助系列電影在空襲期保持熱度;同時,游戲可觸及的人群非常可觀,優(yōu)秀的游戲通常都有千萬級別的玩家,又為電影提供了線上人次;第三,游戲可以改編為電影,成為炙手可熱的IP;第四,游戲與電影的結(jié)合,可以為電影上映造勢,提前打造影響力。
“萬達院線做游戲,有自己的優(yōu)勢。”曾茂軍表示,無論從游戲宣發(fā)方面,還是體驗方面,萬達院線所要打造的場景消費娛樂綜合體,游戲也可以在里面找到自己的定位。“比如引進游戲產(chǎn)業(yè)最新的VR技術(shù),VR代表的沉浸式游戲體驗,可提供超越傳統(tǒng)游戲的視聽體驗,這樣便會創(chuàng)造出更多游戲場景消費的新機會,創(chuàng)造更多行業(yè)新紅利,新的增長機會。”(新浪財經(jīng) 李婷 發(fā)自北京)
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