今日元宇宙題材繼續(xù)沖高,宣亞國際連續(xù)4日20CM漲停,會暢通訊等股漲超10%,美盛文化尾盤炸板后成功拉回漲停。
元宇宙,成為了今年下半年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最熱的詞匯。然而市場對于元宇宙的觀點存在很大爭議,一是認為元宇宙的概念過于虛無縹緲;二是圍繞元宇宙何時到來有所分歧,樂觀派認為,我們已經(jīng)開始邁入元宇宙的大門,并將替代顛覆我們現(xiàn)有的生活方式;悲觀派則認為,元宇宙過于遙遠,目前只是存在于概念中。
元宇宙,準確來說是元宇宙概念,在這個時點的爆發(fā),是由多方面因素促成。元宇宙的真正到來,離不開VR、AR等硬件設備的支持,雖然這些硬件設備仍在不斷升級完善,但在過去兩年中尚未看到有質(zhì)的飛越。我們認為元宇宙概念興起的直接推動因素在于:
第一、區(qū)塊鏈技術的發(fā)展以及相應數(shù)字化貨幣,去中心化應用場景拓寬,為元宇宙的經(jīng)濟系統(tǒng)提供了解決方案;
第二、疫情下的宅生活,讓人們意識到“線上生活”已經(jīng)可以替代很多“線下世界”,如上課、演唱會等許多線下場景被搬到虛擬世界里,加速了線上遷徙的速度;
第三、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)急需尋找或創(chuàng)造新的流量池。移動互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸減弱,而依賴 VR、AR 設備和跨終端的3D互聯(lián)網(wǎng)被寄予厚望,因此很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也加大在這方面投資布局。
目前看來,游戲是承載元宇宙概念的最佳載體。關于元宇宙是不是游戲,市場也有不少爭論,我們認為這并不是個問題,主要取決于如何定義“游戲”。如今的網(wǎng)絡游戲,已不同于以往以通關為目的的傳統(tǒng)游戲,在越來越多的開放游戲類型中,也逐漸衍生出更加豐富的玩法,或者說是“體驗”。
目前,廣義網(wǎng)絡游戲是虛擬網(wǎng)絡里最為生動形象的互動方式,游戲也是現(xiàn)實生活在虛擬世界中的最好映射。游戲世界擁有無限的兼容性,可以在這個“大型游戲”中嫁接各種場景。過去,傳統(tǒng)游戲更多呈現(xiàn)娛樂屬性,而在元宇宙的世界里,游戲?qū)⒈毁x予更多的社會屬性。
中國互聯(lián)網(wǎng)公司已開始布局元宇宙。中國許多互聯(lián)網(wǎng)公司表示出對發(fā)展元宇宙的興趣,并紛紛在相關領域進行布局。與其說這些公司想要進入元宇宙,不如說是他們本身已經(jīng)在某些元宇宙要素上具備一定優(yōu)勢,因而適合進入元宇宙。而各家公司根據(jù)自身優(yōu)勢差異,也選擇不同的切入點。
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